ゲーマー逃避行ブログ

社会や経済、ゲーム産業やゲーマー文化、ネット文化についての考察・評論・コラムがメインです。

はてなブログおみくじ2019:ボイジャー現象

[//blog.hatena.ne.jp/-/campaign/omikuji2014:title=はてなブログおみくじ2014]

「はてなブログおみくじ」というサービスがあることを発見した。

しかも、2014年のサービスが、まだキャンペーン終了後も生きていた。

blog.hatena.ne.jp

こういった現象に僕は「ボイジャー現象」と名付けたい。

  • ボイジャーとは
    • Vtuber「ゲーム部プロジェクト」もボイジャーの話題を出した
  • 最後に
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2018年ブログ運営報告:年間のPVや収益、読まれた記事まとめ

2018ブログ運営報告

ちょくちょくやっているブログ報告の2018年総まとめ版。

2017年9月から「はてなブログ」に移籍し、本格的にブログっぽくしよう、とこれまでやってたわけです。

結果的にはあまり、PVどかん!!な感じではないものの、今回も、記録として残しておきたいと、思い立ったのである!

  • 2018年ゲーマー逃避行ブログのデータ
    • 書いた記事数:154記事
    • 年間平均PV
    • 年間収益について
    • 2018年で読まれた主な記事その1:「My Child: LebensBorn」レビュー
    • 2018年で読まれた主な記事その2:「ブロックチェーンのゲーム」まとめ
  • 最後に:今後について
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2018年ベスト総括:最も衝撃を受けたニュース、購入物まとめ

2018年総括まとめ

あけましておめでとうございます!!

今年もよろしくお願いいたします。

2018年も終わったので、ここで2018年を総括していきたいと思います。

  • 2018年の衝撃ニュース
    • 僕のブログのPVが2月から伸び悩む
    • 仮想通貨バブル崩壊:ハッキング相次ぐ
      • 大手企業によるマイニング事業の撤退
    • 大手グリーがガチャの抽選操作のプログラムが露呈した問題
    • ソシャゲバブルも終了の予感?
    • VR系がブームに「VRchat」「Vtuber」KAWAII!!
    • Steamのエロゲ解禁のニュース
    • 僕がVtuberにハマる
      • ゲーム部プロジェクト
      • あおぎり高校ゲーム部
  • 買ったもの系
    • Windows10とシステムドライブとしてのSSD
    • PC環境をVRレディに!グラボ「GTX1060」購入
    • 「Nintendo Switch」購入:paypayのキャンペーン
  • 最後に:新たに「寄せサイト」というライター参加型ブログを作った
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C95コミケ:冬コミの戦利品報告や概況など

c95-comike

今年もこの時期がやってきました。コミックマーケット。

平成最後の世界最大級の同人即売会イベント。

今回も行ってきた戦利品報告のついでに、概況もお伝えしようかと、思います!!

(戦利品は随時更新していく予定です)

  • 概況:今回のコミックマーケットもVtuberが目立った
  • C95コミケの戦利品:1日目
    • あんずさん
    • 18禁ROM:牡丹さん
  • C95コミケの戦利品:2日目
    • サークル「うさばらC」
    • サークル「ゆーあるえる」(左)「melodia」(右)
    • サークル「ニルトニカ」(左)「さといも牧場(右)」
    • サークル「霧隠探偵事務所」
    • サークル「しろうさぎカフェ」
  • C95コミケの戦利品:3日目
    • 少女純喫茶特選
    • はんぐりーべあ
  • 最後に:コミケからの帰り方、混雑回避
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VOCALOID「鏡音リン・鏡音レン」の誕生日:思い出のボカロ曲など

12/27はVOCALOID「鏡音リン・鏡音レン」の誕生日だった。おめでとう!!

初音ミクの誕生日ほど、この二人の誕生日は大きく話題として取り上げられないようなイメージがある。

僕は以前、ミクの誕生日の時の記事でも触れたけど、当時僕はたまたま会社から解雇宣言を受けて以来、ニコニコの沼にはまるようになり、リン・レンの誕生の時もニコニコをくいるように見ていた思い出がある。

www.daij1n.info

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ゲームのガチャは皆が望んでできた産物

ガチャ

増田でソシャゲ「FGO」に400万円課金した人が話題だ。

anond.hatelabo.jp

「基本無料」「アイテム課金制」にガチャが登場して以来、常々、ガチャにはこうした批判が繰り返されてきた。

もっとも、昔のPCオンラインゲームが主流だった時のガチャはここまでえぐくなかった気はしたが……

  • パンヤ事件:僕らは月500円でできるゲームに対し、反対運動をした
  • 資本主義的、民主主義的にガチャが正義な理由
  • 国内で家庭用ゲーム機の有様
  • マーケットとしては正しい形
    • おまけ
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鈍感でない自殺者の感情には寄り添えないよ

何やら自殺防止の啓蒙ポスターのデザインが話題だ。

togetter.com

おそらく、ターゲットは若者で、若者の自殺防止が目的だと思うのだが、色々とずれた感性ということで話題になっていた。

一応参考までに、日本の若者の死因は「自殺」で昔から問題となっている。

2004年版、2014年と両方において日本の若者の死因トップは自殺。

(僕は日本を超えた韓国の若者の自殺率と、米国の「殺人」という欄に興味があるけども)

  • 自殺者への感性は、常にずれる
    • 死んだら負け論
    • 自殺者の残したブログに対する、理解力について
  • 自殺者の感性を知るには自殺者のブログを読むのが一番
    • 無への道程
    • 日本一才能のない漫画家志望(死亡)
  • 若年者の自殺防止の啓蒙として正しいテキストは「人の痛みに鈍感になれ」だと思う理由
  • 最後に:そこまでして生きなきゃいけない意味
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