ゲーマー逃避行ブログ

一日一考。ブラック企業な労働をしながら、日々を考える雑記ブログ

艦隊これくしょん:着任しております。


今流行りのブラウザゲームの「艦隊これくしょん」ですが、
僕も先月半ばぐらいから提督として着任することができました。

ちょうど話題になり始めた夏ぐらいの時は
「は? 所詮キャラゲーだろ(笑) ないわ」 
と思っていたのですが、
あまりに周りが「面白い」というのでちょっとやってみました。
(着任まで2週間ほどかかりましたが)  

現在、ショートランド伯で3-2を突破しようと、
駆逐艦育成中です!! 

1001
※ 現在主力の戦艦の榛名。かわいいし強い!
※ クリックで別窓で拡大します。  総じて面白い!
ピンポイントでゲームとしての面白さを詰め込んだゲームだと思います。 

かなり流行っているせいか、
多くの方がこのゲームの面白さを分析?
もしくは 考えているとは思います。

そんなわけで自分も久々に
このゲームの面白さを考察していきたいと思います。

■ まずネガティブ要素を挙げてみる

通常、「一般的に」ゲームとしてこれはどうなのか? といわれるものを列挙します。

ユーザビリティは、他のゲームに比べるとかなりひどい(かなり不親切)】
  • 一般的にクエストがどれがデイリーでどれがデイリーじゃないのか分かりません
  • 詳細なクエストの進行度が分かりづらい
    (50%80%いった時点でようやく分かる)
  • エストを外す時、確認を取られないまま外れる。
  • ちょっと前まで基本的には課金アイテムの「間宮」が確認なしに利用する仕様だった
    (最近のアップデートにて確認をとるようになった)
  • 一般的に告知が見難いところにある
  • チュートリアルらしいチュートリアルはない。
  • UIが若干ひどい。例えば建造に使う素材数値を「1」単位で動かせるアイコンと、
    艦娘を間違って近代化改修にしないようにするロックシステムが分かりにくい。
    (というか説明はない)
  • 一部ボイスが「これエンコード間違ってね?」ぐらい下げられているっぽく、
    ノイズの入り方等考慮しても統一されていない。
■ それを上回るゲームの面白さの要素があるのか

【ゲームの特徴】
  • 曖昧な情報。全ては多くのプレイヤーからの情報収集、
    それも多くは予測に基づくものであること。

    このゲームは、艦娘の建造、ドロップ、轟沈ルール、装備開発、
    羅針盤の決定、その他の戦闘に関するルールが
    一定のルールを経て最終的には運に任されており、
    公式発表も、ごくごくそのルールの一部を公表しているため、
    必ず○○ということはない。

    さらに公式発表が「ゲーム情報雑誌・サイトのインタビュー」だったりするため、
    結果的にプレイヤー自らの情報交換や検証が幅広く求められる。


     しかしゲーム内にはチャットどころかプレイヤー間での交流は不可能なため、
    外部サイトや外部コミュニケーションツールの利用が活発になり、
    口コミ効果が広がったのであろう。

  • プレイヤーに決して媚びない難易度

    まず、「艦娘」は基本、やられる(轟沈する)と容赦なく消える。
    にも関わらず、最初の海域の最後、
    1-4から敵艦隊は巨大な火力を持つ空母や戦艦が投入されるという
    容赦のない難易度。
    (予め情報を調べないでゲームをプレイした人は、
    せいぜい重巡洋艦をいくつか持ってる程度で、
    この難易度に愕然としただろう)


    結果的に、早い段階で戦力を整えるレベリングや
    計画的な「建造」の必要となり、積極的な情報交換が必要になってくる。
    そして上述した口コミが活発になっていく

  • パワーレベリングのしにくさ

    艦娘に疲労度があり、HPを回復させるには膨大な時間が必要となるため、
    自然と一艦隊固定メンツでのずば抜けたパワーレベリングがやりにくい。
    課金でこの部分はなんとでもなるが、額を考えると現実的じゃないだろう。


    結果的に、持っている多くの艦娘を使うことになる。
    レベリングに課金を渋るなら、かなりの根気が必要となる。
    マップは少ないが、これがゲームのマップ不足
    「コンテンツ不足」の回避に繋がっているのだろう。

  • 世界設定、ストーリーがない

    我々は何者で相手は何者で、何で戦っているんだろう?
    それら全て設定が不明。
    キャラゲーっぽいのに、イラストレーターさんや声優の発表も積極的でないため、
    そういうアニメ風な世界観ありきのゲームはないっぽいです。

    結果的にこれが多くのプレイヤーの創造的な想像を掻き立てのかもしれません。

  • 今のところ、課金者と無課金者で強さに大した変化はない。
    キャラクターの強さ、艦隊の強さに課金要素が絡んでいないため、
    基本的には強さで差は出ない仕組み。
    対戦コンテンツも安心だね!
■ 実はかなりコアなゲームかも?

まとめると「ハクスラ」要素の強いタイプのゲームですね。

絶対という情報はない不確定な状況から
様々な憶測や情報収集を経て自分のプレイスタイルを確立。
同じ海域(ダンジョン)をひたすら回って戦力を集めて攻略する。
負ければ、運悪く戦力ロストというシビアさ。
(ロストは課金アイテムで回避できるが、装備枠を使うため、
 艦娘の戦力を削ることになるというリスクを負う)

あれ?ハクスラゲーとかってそんな感じだったような 。
このハクスラ要素の中毒性が
また提督プレイするモチベーションに繋がっているんだと思います。 
駆逐艦もかわいいしね。

見た目以上にコアなゲームかと思います。 

艦隊これくしょん公式ツイッター
 @KanColle_STAFF

※ 公式サイトのお知らせがあまりに見難いので公式ツイッターでの情報を見てる人が多いと思います。 

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